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自由之战2OPPO版 1.8.0.11

2019-03-21
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OPPO版自由之战2游戏下载自由之战2OPPO版是一款战斗场面刺激火爆的即时对战游戏,oppo自由之战2游戏中有众多的英雄供玩家选择,不同的英雄有着不同的技能,每个英雄到6级还有自己的专属大招,玩家还可以自由组合技能打出连招。喜欢moba的小伙伴前往不要错过哦!

自由之战2OPPO版游戏亮点

亮点一:挑战不可撼动的“平衡性”原则

毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革!

亮点二:荣誉不再是简单的排名

在全面解决平衡性基础架构的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统客观的展现玩家的真实实力。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。

亮点三:能自由交易的资源、能亲手定制的特效

所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和特效打散重构,玩家可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。
与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把玩家分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。这三种类型的玩家是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套合理的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。

亮点四:千元机也能流畅运行的次世代画质

在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。

【版本更新内容】

一、新英雄

诡剑师-修

传统剑道苦修者,可以凭借诡异的剑术穿梭于敌人之间,敌人还未看到他身影就已经失去了生命。

在新版本中诡剑师-修作为一名刺客与大家见面。

诡道(被动技能)

* 修普攻击中敌人或使用技能可以获得2点能量,每秒消耗1点能量。每点能量提升修2.5%攻击速度和3点移动速度。修的第2和第3次普攻会造成2次60%物理伤害。

行云(主动技能一)

* 修将斗笠当作回旋镖投掷出去,对前方8米内的敌人造成最多2次物理伤害,斗笠击中敌人时附加20%减速效果,持续2秒,可叠加2层。

惊风(主动技能二)

* 向前方冲刺一小段距离,对路径上的敌人造成物理伤害。惊风时使用普攻,则修的普攻会以拨刀斩的方式攻击周围的敌人。(该技能可存储2次)

天星(主动技能—大招)

* 获得30%减伤效果,持续2秒。上挑使前方的敌人浮空,接下来修会使用秘剑“天星”对浮空的敌人造成5次伤害。天星时使用行云,则修会释放三个斗笠攻击前方的敌人,造成原技能的1.5倍伤害。(使用惊风可打断天星)

二、 英雄平衡性调整

MOBA游戏中英雄的平衡性是个不变的话题,为了让自由勇士们能有较好的竞技体验,我们对当前版本中表现强度相对较弱的海伦、巴斯、德古拉、洛克、娜塔莎、帕萨塔塔、瓦勒莉进行了平衡性调整,突出了英雄的自身玩法特性,同时,使他们能够以更清晰的分工定位融入整个团队。

*海伦

海伦的英雄定位是一个功能性辅助(控制与恢复),其保护能力和控制能力都没有达到预期。新版本我们通过对1技能的修改,提高了她辅助团队的能力,增加了她释放技能时与队友的互动。大招的修改,则是进一步提升了团队的防切入能力,增加了后手的场控手段。

*巴斯

当前版本中巴斯在游戏后期输出略显乏力,新版本中对巴斯进行了调整优化。

被动调整:释放技能后的下次普攻效果,提升至5秒内,降低使用难度;释放冰霜之墙的下次普攻附带束缚,一定程度上增强巴斯的生存环境;大招后增加自身攻速移速,提升巴斯的机动性

大招调整:第一,由原先的单体伤害改为穿透的AOE伤害,弥补了后期伤害不足的情况;第二,由原先巴斯大招的前跳改为原地向前释放,稳定了其作为远程核心伤害提供者的角色

*德古拉

虽然线上版本的德古拉拥有不错的单挑能力,但是作为近战手短以及走脸的输出模式较为尴尬。新版本对1技能的修改,增加了德古拉的骚扰能力,同时更好的融入了背景故事中“吸血鬼”这个角色。而大招增加了一秒,则是给予没有突进手段的德古拉更多的战场输出时间。

其他英雄相关调整:

*洛克

1技能冲撞之后的0.7秒眩晕改为0.7秒束缚

*娜塔莎

2技能地雷的1.5秒沉默改为牵引(将击中的敌人拉到爆炸中心点)和1.5秒减速35%

*帕萨塔塔

被动触发的0.3秒眩晕改为0.5秒束缚

*瓦勒莉

2技能0.7秒眩晕改为0.7秒束缚

三、新增游戏内容

1.商城系统

新版本中可使用“金币”或“钻石”货币直接购买大部分英雄的武器和皮肤。

2.新增机械魔方兑换券

新版本中使用兑换卷,可以直接获得机械魔方;兑换券可通过系统或活动获得。

四、视/听觉更新

1.开场CG

*燃血CG -- 《末日争端》 登场

新账号创建角色后,播放主题CG“末日争端”,同时影音设置界面可再次播放观看

2.系统&界面

*补充了一些系统界面状态的过程动画

*增加了预设系统中的五维图展开过程动画

*区分了开启魔方的表现效果,根据经典/史诗/未来不同品质表现不同

*在雇主界面中主动领取完成的赏金任务时动画提示经验增长

3.英雄特效

*英雄德古拉、海伦、达伦增加了新的特效,具体可前往英雄外观模块查看

*优化了战场建筑的水晶材质表现

五、战场体验优化

1.补位系统优化

某补位请求被接取后,其他收到该补位请求的玩家界面会置灰并在10秒后关闭。

我们希望玩家能够积极的投身其中,挽救游戏对局,所以该界面常驻于主界面,同时,在补位请求被接取后,界面置灰的同时会告知玩家该单已被接取。

2.为了兼顾玩家在操作英雄移动中的信号释放,团队信号“进攻”“集合”“撤退”三个按钮将始终在界面右侧

3.战斗界面左下角增加了当前时刻的丢包率显示,便于玩家查看本地与服务器之间连接的网络抖动情况

4.战场出装详情界面中,可以查看自己或其他英雄的累计金币获得情况,便于玩家更好的调整当前的战斗目标及作战策略

5.区分了战场中己方与对方队伍使用全体聊天时的字体颜色,使玩家能够快速解读信息的主次

6.施放技能宽容度

*为了降低操作层面的出错情况影响战场中转瞬即逝的战机,释放技能增加了一定的宽容度:手指在按压状态下从技能外侧划入技能激活范围时,也可以使技能进入拖动施放状态

7.传送保护

*传送最后0.5秒之内会增加传送保护,防止玩家误触导致传送失败

8.选塔和选旗两个按钮。可以在战斗外的设置里调换位置

9.鉴于设置项目种类繁多,我们在战斗外的设置界面中重新对设置项目进行了清晰的分类,以便于玩家调整和使用。

六、交互体验优化

1.优化部分新手引导流程,特别是赏金任务的接收和发布指引。

2.取消了包括试玩卡在内的所有道具穿戴等级,该调整优化更适应大众需求,

3.优化了无好友时的聊天、佣兵团聊天,优化后的聊天会更加方便快捷。

4.背包内“一键查看”调整为“标记已读”

5.在罪恶岛的玩家与好友一起匹配战斗时,也将增加亲密度

6.对战前匹配时增加佣兵团前缀显示

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