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三国急攻防

2019-06-24
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三国急攻防果盘版是一款以三国为题材的策略塔防类手游,游戏以Q萌的人设带给玩家全新的三国体验,三国急攻防果盘版中,玩家可以搭配各种功能的防御特和英雄来消灭敌人,超多玩法带来多重乐趣,快来加入体验不一样的乱之战争吧!

三国急攻防果盘版内容详情

《三国急攻防》是一款日系塔防手游,将三国历史上叱咤风云的人物,变化为一座座萌酱的防御塔。

游戏结合了策略、培养、战斗,每个武将也都各具特色,玩家在塔防战斗的过程中可以充分发挥每一个武将的特点,让自己的武将发挥莫大的作用。日系Q版的设计风格也让每一个武将都更加的亲切可爱,让玩家感受不同的三国人物。

三国急攻防果盘版游戏特色

多种防御塔搭配不同策略;

多元培养培养专属武将阵容;

超多玩法让你享受不一样的攻防体验。

三国急攻防果盘版三星攻略

策略一:充分的战前准备

每张地图最多可建筑8座战塔,为此,主公为了三星过图,建议集中资源优先培养8名武将。(第九名武将可以放一个激发缘分的武将即可,由于前面8名武将的强大,在PK中也不会比培养9名武将要差。)

对战塔尽可能的升级,升级越高,不仅战力越强,而且形状也能发生变化,变得威武霸气。一些战塔的攻击人数,也会随着战塔级别提升而增多。如果能升到神级以上就最好,这时候会达到MAX的状态,无疑是很强的。

升级战塔也有先后,建议先升级法师、军师。个人觉得输出靠法师,拦截靠军师,是三星过图的关键。8名武将建议四法师、两军师、两炮手。或者三法师、三军师、两炮手。弓手因为攻击手段单一,一般在过图中很少用到。

武将的选择也有学问,优先选择有强力推图技能的,一般来讲,冰、雷、火龙以及火牛等大范围攻击技能的武将应为首选,而一些攻击范围很小的技能对推图没有大用(当然也要考虑武将之间的情义搭配)。

策略二:合适的攻击方式

本游戏塔防成功的条件在于阻止小兵谋害在终点跳舞的美女(10体力),如果有小兵到达美女的位置,将无法实现三星。所以攻击方式,可以分为两种。一种是进攻,火力全开,在小兵路过的途中进行歼灭,这一种适合在前面较为容易的图,以及对付联盟的强盗;另外一种是防守,布置口袋阵,利用阻挡、减速、眩晕等手法,配合武将技能歼灭敌人。

阻挡:神兵塔可以召唤神兵,阻挡敌人,这一点非常有用。

减速:寒冰塔可以减速,但是攻击范围内不要放置两个寒冰塔,效果是一样的。

眩晕:抛石塔可以用石头砸晕敌人,让其止步不前。

策略三:正确的战塔位置

全类型塔的介绍:

寒冰塔:群体魔法攻击,对周围圆形范围内目标造成群体伤害并减速

火焰塔:单体魔法攻击,对单个目标造成大量伤害并附带灼烧效果;

风雷塔:群体魔法攻击,召唤闪电对范围内目标造成群体电击伤害;

神兵塔:群体魔法攻击,召唤鬼将拦截目标并造成伤害;

抛石塔:群体物理攻击,对远处目标造成群体伤害并眩晕;

火药塔:群体物理攻击,对附近目标造成群体伤害造成大量伤害

射手塔:单体物理攻击,对单个目标造成快速连续伤害;

弩弓塔:群体物理攻击,对弩箭穿透直线上所有目标造成伤害;

如上文字描述所示:每个塔根据特点,都应该有合适的位置。

寒冰塔,适合配合神兵塔,放在过路比较狭窄的地方(寒冰塔的攻击范围比较小,放在宽的地方覆盖不了),减少敌军行进的速度,为神兵再次拦截创造时间。

火焰塔,单体攻击比较适合拖后,法师比较多的,也可以放在敌军出口处。

风雷塔,火药塔适合放在小兵的出口或者小兵集中的地方,发挥群体攻击的效果。

神兵塔,召唤神兵拦截敌军,一般需要两个神兵塔,或者三个。把神兵塔放在口子小,敌人必过的地方,多个神兵前赴后继,可以遏制敌人的疯狂进攻。值得注意的是,神兵塔不适合放在最后一个,如果漏兵了,只能靠武将计击杀了,容易失败。也不适合放在第一个,就算神兵拦住,没有火力塔来消灭敌兵,迟早还是要漏怪的。还有,两个神兵塔的位置不宜过远,否则无法集中拦截敌兵。

抛石塔,一般可以配合寒冰塔、神兵塔来阻挡敌军。两个到三个抛石塔组合效果更加明显,可以有效眩晕敌人。

射手塔,单体攻击比较适合拖后,消灭漏网之鱼。

弩弓塔,看似群体攻击,但小兵一般都在移动中,效果不佳,实战中很少用。

特别要注意,有些地图有物抗或者法抗的小兵,对相应攻击具有90%的减免能力。所以,不建议使用单种类型的战塔,以免导致过关失败。遇到过不去的关卡时,可以根据小兵的类型来调整塔的位置和类型。

策略四:完美的武将计释放

前面我们提到,优先选择推图技能好的武将培养,这里我还要补充一句,把技能好、战力强的塔放在神兵塔的旁边。因为神兵必然会拦截敌军,这样给优势武将更多地释放技能的机会。同理,狭长地带的图,技能好的武将要放中间,或者前排。比如,如果你把姜维放在最后一个塔,他的火牛阵就出来得很少,因为他很少能攻击到敌军。

放武将计的最佳时候,是等敌人聚集的时候。敌人集聚多,技能伤害越大。有时候,等敌人聚集,再放一个强大的技能也未为不可。但为了不浪费,一般都是有技能就要放。这些可以在实战中视情况调整。

有些主公要问,是不是技能都对准走在前面的小兵呢?答案是否定的。因为前排的小兵都已经残血,一般会被后排的塔所消灭,如果对准他们放技能,会导致后排的塔的火力浪费,也容易导致杀不死后面的小兵。所以,有武将计,可以考虑那里小兵多放那里,这样可以保证火力的最大输出。

同一种类型的技能,比如毒沼,放一次就有毒的效果了。如果还有同样的技能,优先放那些没有被毒到的。

使用武将计的时候,请把速度调到最低,然后两手配合,一手点击技能,一手点释放的位置,会加快武将计的释放速度,提高释放的效率。

总之,根据不同的地形和小兵特征,灵活运用塔的功能,配合武将的清兵技能,是三星过图的关键所在。

抛石配合两神兵塔,在中间拦截,后面寒冰+火焰塔,消灭漏网之鱼。

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