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相关信息在这个泛娱乐的智能时代,知识产权日益成为游戏开发的核心焦点。在我们所熟悉的众多厚重的IPs中,最有希望的是博大精深的三国文化。从情节上看,三国时代承上启下的历史趋势得到了生动的阐释,这种趋势必须划分为很长的时期;从游戏的角度来看,在内政和外交中有战术和血战。可以说,只要有创造力和正确的态度,就足以围绕《三国演义》做出一部优秀的作品。
把派生看作正统吗?
然而,最近一家日本媒体发表了一份文件,声称拥有“深厚的三国文化遗产”的日本“将继承三国文化”。
在《朝日新闻》的这篇报道中,作者将《三国志》中记载在舒威的一段短暂的历史——恶马台皇后姬美子派使者到洛阳,并从魏明帝得到一枚印章——解读为“三国志已在日本文化中扎根”,然后又反复研究和解读日本作家的《三国志》和《三国演义》,最后提到日本游戏对三国文化的拓展。
当然,我们承认有一些日本三国游戏,比如《光荣家庭》的三国系列。然而,正如本报告所述,将《千年一骑》、《大蛇一个》等恶搞游戏视为传承三国文化的优质载体,会让人开怀大笑、慷慨大方。《千载难逢》的高中校园的女性化,《大蛇一首》的穿越,《三国演义》人物的大众化与日本战国时代的摩擦,把一把偏刀当成一把有大脑洞的剑,说它促进了三国文化的发展,是不无道理的。你死了当正统三国吗?
这种奇怪的给人命名的方式,说它是三国的文化遗产?
让我们先谈谈中国,然后是三个国家
对此,《朝日新闻》的报道,《京华时报》从“重拾文化自信”的角度进行了评论,指出要加强对传统文化的保护,增强文化自信。
国内有很多以三国为主题的游戏都源于三国文化,包括具有战略本质的《三国演义》、《吴子龙》、《吕布与丢辛故事》等。,集中讲述某个经典故事,从另类风格开始,也有作品如《放开三国》和《青春三国》。无论是角度还是打法,它都不会落入面目全非的日本女人的身体、机甲等等之中
在我们讨论这三个国家应该是什么样子之前,我们应该先弄清楚这三个国家是谁,在哪里。汉魏三柱英雄史诗不是几个似是而非的人物虚构。添加一些慷慨激昂的台词,搭配一堆华丽酷的魔法坐骑,可以假装继承正统。只有中国才能理解三国文化,只有中国游戏才能在衍生中把握三国文化的精髓。
本着这种态度,一贯采取认真细致路线的习善举,带来了一款贯穿三国历史的正统三国战略手机游戏《赢天下》,以“争天下三分”为游戏主题,用战略游戏让玩家体验一年的硝烟。
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