2020-12-07
王者荣耀装备调整是什么?小编估计有许多玩家不是特别清楚,这次小编给各位玩家精心准备好了相关攻略,感兴趣的话快来一起看看吧。
一、控制装调整
(一)调整背景
一直以来我们游戏的主打控制的装备效果都略显鸡肋,这主要是两方面因素造成的。一方面,在设计之初我们许多英雄的技能组本身就自成体系,具备独立完成挑战目标的能力(我们常说的打连招也是表现之一)。举个例子,赵云可以通过大招将敌人击飞,然后相对稳定的打出二技能的多段伤害,在过程中赵云的击飞控制是衔接此连招的重要控制,也是他技能组行为逻辑自恰的重要一环。这些英雄几乎不需要额外的控制效果支持,尤其是软控的支持,这导致了装备适用面不广的问题。
另一方面,在控制技能相对较多的王者峡谷中,装备所代表的通用控制效果的投放需要非常谨慎控制泛滥会让环境变得恶劣,因此控制装的价值普遍偏低,这造成了现版本控制装较为冷门的现状。
在谨慎投放通用控制效果的设计思路下,在上个版本中我们对冰痕之握进行了调整,降低其控制效果,而在输出方面调整了适配性,让它重回大众视野。从调整本身来说,冰痕之握的调整是比较成功的。但我们总不能掐灭所有通用控制特性,控制装也是有一定的适用场景的,比如补足团队控制,提升技能链的稳定性等。
我们时常在想,最让我们折服的总是大家涌现出的无穷创造力,因此我们不希望摆在大家面前的是一套套固定死的出装套路。而我们要做的就是把趁手的装备打造好,将使用的时机和场合就交给大家。
(二)调整方案
(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)
* [冰霜长矛]
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。
所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:
唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。
* [冰霜法杖]
这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:
唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
"如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?"这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。
* [冲击铠甲]
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以"秀起来",但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
这里"属性受损"指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过"属性受损"的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为"冰霜冲击"。
二、主动装进化
* [原初遗珠]
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。
唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。
注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。
* [日渊][逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化
[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致
唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒
(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)
[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。
* [天穹][纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化
[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀;司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:
[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:
唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒
[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
* [月神][辉月]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
* [怒魂][血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
* [凛冬][冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒
比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。
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