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原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

2021-08-05   

原神中的锻造武器是玩家常用的装备。那么想要了解2.0版本引入的四星锻造武器实力的玩家可以参考这篇原神2.0锻造武器实力数据和特效分析,下面就跟着小编一起来看看吧。


一、天目影打刀

原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

进阶分析:

天目影打刀为454白值的四星武器,低白值高词条,词条是百分比攻击力。这样的属性分配比较难受,攻击力容易受到各种来源的稀释,如果是565高白值低词条那就会更好些,或者词条换成双暴而不是攻击。从这里开始,天目已经在落后同模进攻向武器了。

不看被动的充能,用神里绫华做输出模板可以得到这样的输出对比图:

原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

可以看到在输出上天目不出所料是排名靠后的,但还是超过了天空之刃。实际上要给神里的话要打深渊不缺这伤害,天目伤害完全够用。

武器特效「岩藏之胤」分析

·实测胤种按技能介绍的文本固定回复能量,不受充能效率影响。

固定回蓝可以用以下算法转化为等效元素充能效率,更直观地显示这个被动的value

角色元素爆发需要E点能量启动,天目提供固定能量x,等效充能效率为y

装备天目后还需要E-x的能量启动元素爆发

如果获得E-x能量而没有装备天目,所需充能效率满足关系式(E-x)y=E

得到一般表达式y=E/(E-x)

代入具体数据,得到下表:

原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

以神里绫华稳定2层胤种为例,精1相当于+18%充能效率;精5相当于+42%充能效率。

可以看出精炼提升还是比较明显的,但数值方面没有超过一般充能武器的主词条。

如果神里触发了三层胤种,那么相当于有了180%的充能效率,绝对可以一个循环充满了,但实际上因为等第三个E也等了10秒,和没充满等技能再充是一个性质,所以并没有优化循环。

属于比较尴尬的境地,神里起码要160%充能才有质变,装备的即使是精5天目还要歪20%的充能词条,不然就会一个循环结束差一点硬是没充满,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影响。

但对于琴、凯亚这样的角色,很容易吃满三层胤种,精1即可稳定循环,攻击词条也能发挥作用,属于比较理想的人选,可惜外观不搭。

二、桂木斩长正

原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

进阶分析:

510白值,副词条充能,被动中有少量对于元素战技的增伤,接下来都是充能属性。几乎是全给到充能属性上了,伤害自然高不了,差不多和西风大剑一个水平。

可以看做是西风大剑的改版。区别在于桂木斩长正只给自己充能,而且稳定触发。西风大剑有一定的全队充能效果。当前版本也是以团队配合为主的,实在缺充能的话,西风大剑还是更好些。

元素战技增伤意义不大,北斗、重云、辛焱……这类可能会装备桂木斩长正的角色,也都是以大招输出为主,再者该武器的增伤幅度也小,对伤害影响十分有限。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响

被动的value同样可以仿照刚才的算法进行计算,但事实上算出来的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]*y才是等效面板充能。比如精1桂木斩对于60能量角色的y是111.1%,因为主词条也是充能,所以这时候实际面板充能是145.9%,那等效的充能就是145.9%*111%=162.1%,实际提升了16.2%。

同样可以得出这样的表格:

原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

上边的原理有兴趣可以了解一下,记住结论就好:

精1桂木斩被动相当于元素充能效率+15%

精5桂木斩被动相当于元素充能效率+25%

对比精5绝弦是+40%EQ增伤,精5雨裁雷水+40%增伤,桂木斩这个被动肯定是亏模的。

四个字总结,不如西风。

三、白辰之环

原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

进阶分析:

白值565,充能词条。对于充能武器而言算是比较理想的属性了,565高白值能补回一些伤害,充能属性是1.67的权重(暴击率是1,攻击百分比是1.5),本身数值就大,即使是高白值低属性权重,最后也有30%的充能,对于当前的法器角色是完全够用了。

武器特效「樱之斋宫」分析

·触发反应的两种元素都能获得增伤,比如触发超载就是全队火元素和雷元素伤害都+10%

·别忘了雷结晶和雷扩散,风和岩属性都是有触发武器被动增伤的途径的。

显然是给武装队用的,但还是那个问题,提升幅度太小了,如果是和绝弦那样精5增伤40%那还可以接受,毕竟是有触发条件限制,按理来讲会多给一些数值的,但白辰之环它没有。

——花散里面具留着纪念不好吗?

四、喜多院十文字

原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

进阶分析:

565白值,元素精通。也是高白值低词条的,香菱正好是突破加精通,低词条可以回避稀释效应。被动在桂木斩那里分析过了。完全解决不了香菱的充能问题,还得带充能沙,攻击力靠班尼特。增伤只加元素战技,比较头疼。打个龙蜥什么的别指望锅巴喷到人。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响。

与桂木斩长正基本一致,这里就不重复介绍了。

总结下来没有什么亮点,不建议锻造。

五、破魔之弓

原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

进阶分析:

四星454,低白值高属性,和天目影打刀一样,属性上并不完美,理由也是一样的。

被动数值比较高,有些超模,和弓藏程度差不多。代价是只加成普攻重击,而且有限定条件。

伤害用甘雨站场建模计算后得到下表:

原神2.0锻造武器强度数据与特效评析

比较不错,但即使假设甘雨全程满蓝,不如试作澹月适合甘雨,有胚子还是直接锻造试作澹月就行了。

武器特效「浅濑之弭」分析

·并不意味着不能开Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如满命公子的近战流程。

·稻妻的角色和装备多以充能为主题,开完Q以后在CD转好前速度充满也能吃满buff。

数值上还是比较高的,但限定条件很多,特别是对大招的限制。遇到合适的角色可以直接追忆刚到底,也可以充能套中和一下。但现在还没有特别适合的角色,可能宵宫会是不错的人选。

宵宫的计算还得等宵宫实装再看,传说任务的试用提供的信息毕竟有限,目前来说没有锻造必要,即使是甘雨也是仍然用试做澹月更好。

总的来说,天目影打刀和破魔之弓还算有些亮点,其他武器没有锻造的必要,大家可以结合自身情况进行选择。

以上就是小编带来的关于原神2.0锻造武器强度数据与特效评析的相关内容,想了解更多的实用的内容请关注红警家园,这里有你想要的所有的内容,帮助你打败无聊,让生活更加的美好。

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